home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 416 / mummy / mummy.asc < prev   
Text File  |  1990-07-07  |  15KB  |  306 lines

  1. Albert Baggetta
  2. P.O. Box 351
  3. Feeding Hills, MA  01030-0351
  4.  
  5.  
  6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.       Baggetta  Shareware
  8.  
  9. If you obtain a copy of this program
  10. please send $3 to the above address.
  11. Registration will entitle you to:
  12.  
  13. -- Update information
  14. -- Information about other Shareware
  15.    products
  16. -- Claim that you are supporting
  17.    Atari developers
  18. -- A clear conscience
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. The Mummy's Tomb
  26.  
  27. By Albert Baggetta
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Dear Dr. Golana:
  32.       It is with the utmost urgency and the greatest
  33. excitement that I write my old friend and colleague as I
  34. sit in my study at the university, here in the heart of the
  35. Egyptian desert.  
  36.       You no doubt have already heard of my discovery of the
  37. tomb of the ancient pharaoh, King Epthos.  It is a great
  38. find because until now his life had been a great mystery,
  39. veiled by the ages -- his tomb buried by the sands of the
  40. desert.
  41.       Let me fill you in on the history of Epthos, as it was
  42. known.  He was not a well-liked pharaoh and had no friends. 
  43. He did, however, enjoy seeing other people suffer.  It was
  44. this sadistic side of him, mixed with a warped sense of♪dark 
  45. humor, that caused him to create huge mechanical
  46. puzzles that would lead his victims to such a state of
  47. frustration that they either became totally insane or ended
  48. their lives in an attempt at relief.
  49.       Because of this nature he became known to his people
  50. by two nicknames -- the Puzzler and the Great Frustrater. 
  51. Well, Golana, I have uncovered a long hidden secret of King
  52. Epthos.  As a monument to his obsession, he commissioned a
  53. huge underground tomb, not only to house his mummy, but to
  54. leave one last set of puzzles to perplex any human who
  55. might fall upon it.
  56.       Epthos feared little in his lifetime, but his one
  57. great obsession was that someone would someday outwit him
  58. at his own game of frustration.  At the far end of the
  59. tomb, he had inscribed his name in a room called the Hall
  60. of Conquerors.  A room, as it seems, meant to be a
  61. challenge to any would-be adventurers.  If one makes it to
  62. this room (and there is only one entrance) he may change
  63. the ensconced name of Epthos to his own -- a great blow to
  64. the spirit of Epthos, which still haunts the recesses of
  65. this vile chasm.
  66.       I know all of this, doctor, because I have
  67. successfully traveled the tomb.  Let me tell you, it was no
  68. easy task and has taken a tremendous toll on my life.
  69.       I advise you, Golana, against undertaking such a 
  70. quest, not out of vanity for myself, since my name is now
  71. inscribed on the wall, but for fear of losing a good friend
  72. to the designs of the terrible Epthos.
  73.       I send you this note to warn you, because I know that
  74. you would soon find the tomb, even though I have kept it a
  75. secret from the rest of the world.  But even as I pen these
  76. words, I know you will ignore them and set about the quest
  77. immediately, so let me help you with some advice.
  78.       There are four conflicts awaiting one who sets about
  79. this adventure.  First you will encounter the puzzle of the
  80. coffins.  Second you will encounter the journey through the
  81. Taboo Caves.  Third there is the challenge of the Maze of
  82. Epthos.  And finally, there is the confrontation with the
  83. Sphinx of Epthos.  If you make it through all of these
  84. chambers you will have outwitted the evil pharaoh and be
  85. allowed to record your name on the wall of the tomb, as the
  86. mummy of Epthos solemnly looks on.
  87.       Be warned, however, that this journey is not to be
  88. taken lightly, and there are numerous pitfalls hidden along
  89. the course.  The dangers are as real as those we
  90. experienced years ago in our adventure with the Pharo's
  91. Curse and as perplexing and harrowing as our recent
  92. adventure as dungeon masters.  Even with all your skills
  93. you will always be at the mercy of Fate.
  94.       One final word, Dr. Golana.  You may only enter the
  95. tomb from the East at night, so be sure to carry a lantern. 
  96. When you are approximately ten feet from the pyramid of
  97. Epthos flash the light twice at the East wall of the
  98. monument.  Be prepared for an extraordinary journey into
  99. the tomb of Epthos.
  100.       Goodby my friend, and good luck.  Perhaps I will see
  101. you again.
  102.  
  103. Your colleague and partner,
  104. Professor Dimaryp Stone
  105.  
  106. ---------------------------
  107. The Game
  108.  
  109.       "The Mummy's Tomb" is a low resolution game for all
  110. Atari ST computers.  It is a role playing game, an
  111. adventure game and a game of chance, all rolled into one. 
  112. In fact, it is really several games used as a vehicles for
  113. the story you just read.
  114.       The game was created with GFA BASIC (that fantastic
  115. and easy language) and compiled with the GFA compiler, so
  116. it runs relatively fast.  Put the disk in your drive and
  117. boot up the program, MUMMY.PRG, to play the game.
  118.       If you are playing the game for the first time, the
  119. title will stay on screen a little longer than on
  120. subsequent plays because a file is being written to disk. 
  121. This file will contain the name of the current winner, that
  122. will be displayed in the final room of the game.
  123.       After the title and opening melody, a little animation
  124. will get you (Dr. Golana) to the base of the pyramid and
  125. down into the bowels of the tomb.  Here you will be offered
  126. a difficulty choice for the first game: EASY or HARD. 
  127. Since the first game will be a game of chance involving six
  128. coffins, hard is exactly what it means -- I found it just
  129. about impossible.  (Because this is so difficult to succeed
  130. at, I have given a special award at the final display for
  131. those who travel this course.  Next to their name will be
  132. an accolade symbol, indicating that this explorer took the
  133. ultimate challenge and won.)
  134.       Actually, you might not even get to the first game,
  135. right away.  As in all tombs (fictitious or otherwise)
  136. there always seems to be some kind of pressure plate to
  137. push on, which either opens a secret door or leads you to
  138. your doom.  The tomb of Epthos is no exception.  You must
  139. press on a foreign object, described on screen (actually
  140. the mouse controller in your hand).  There are three
  141. choices: the left button, the right button, or both buttons
  142. at the same time.
  143.       If you make the correct selection, you will be allowed
  144. to play the first game; if not, you will be sent back to
  145. the surface, only to start over again.  Remember, Epthos
  146. was also known as the Great Frustrater.
  147.       Making it through the first contest, you will find
  148. yourself in a small sealed chamber, with the ceiling slowly
  149. crushing in on you (this is great news).  Looking out into
  150. the room you will see a stone walkway, littered with bones
  151. (ruins of poor players from the past).  The perimeter of
  152. the room, above and below, is lined with heavy, granite
  153. doors.
  154.       Behind these doors are the coffins of Epthos.  One
  155. door at the bottom will open with an ear cringing squeak,
  156. and out will slam one of Epthos's coffins.  Notice that on
  157. the breastplate of the coffin there is a symbol.  All of
  158. the ejecting coffins will have symbols on them.  They are
  159. as follows:
  160.  
  161.       ^      Pyramid
  162.       &      Monkey
  163.       *      Star
  164.       +      Cross
  165.       @      Snake
  166.  
  167.  
  168.       Your job is to match the symbols on your coffins (they
  169. eject from the top doors) with those of Epthos.  You can
  170. call your coffins, one at a time, by pointing your "hand"
  171. (mouse pointer) to the doors above you and clicking the
  172. left mouse button.  A coffin will descend, but there will
  173. be no symbol visible.  You must "feel" along the lower
  174. parts of the coffin to make the symbol magically appear. 
  175. If you match the signs, your success will be acknowledged,
  176. as will your failure if you do not.  If you are playing the
  177. hard game you are at the mercy of the fates.  In the easy
  178. game you will have a much better chance when you figure out
  179. the system.
  180.       There are a couple of options to bring out your mummy
  181. cases.  You could bring them all down at once or one at a
  182. time.  If you would like to send any of them back, simply
  183. click on the door frame area.  You cannot send back a
  184. coffin once a sign has been revealed.  The mummy's coffins
  185. will appear on their own; you cannot select which will come
  186. forth, and you cannot force any of them to leave.
  187.       Basically this is a non-violent game, because no one
  188. really gets hurt or killed.  The worse that happens is that
  189. you are sent to the beginning of the game to start over, a
  190. rather frustrating blow to one's ego.
  191.       If you do not match the coffins in time, the ceiling
  192. of rock falls in on you (I thought you said this was non-
  193. violent), forcing you into a shaft which sends you back to
  194. the surface, where you are then returned to the university
  195. for retraining in the fine art of exploration.  The game
  196. ends with an option to restart.
  197.       Should you succeed in solving the puzzle of the
  198. coffins, animation once again takes over and sends your
  199. little image off to the next conflict, The Taboo Caves of
  200. Epthos.
  201.       You will find yourself at the beginning of a dark
  202. tunnel -- the only exit is on the other end.  The tunnel is
  203. lined with bones, and the walls have mirrors hanging on
  204. them.  Above you tons of granite, precariously weigh on
  205. your mind.
  206.       To navigate the tunnel, press on the left mouse button
  207. and hold it down.  You are frightened, so the pace is very
  208. slow and nerve wracking.  In addition, to put you a little
  209. more on edge, you can hear and see the ceiling occasionally
  210. crumbling and cracking.  In the back of your mind is the
  211. fear that all will collapse on you at any moment.  As you
  212. progress on your journey through the cave you get the
  213. feeling you are not alone.
  214.       There is one real danger here, and it will happen only
  215. by chance.  A great tremor cracks the ceiling, opening a
  216. huge fissure leading upward.  A mysterious magnetic force
  217. grabs you and pulls you to the surface, forcing you to
  218. start the journey all over again.
  219.       Perhaps luck is with you, and you make it through. 
  220. You will be greeted by a message left by Epthos,
  221. congratulating you on your success and warning you not to
  222. be too much at ease.  Press the left mouse key to begin the
  223. journey through the Maze of Epthos.
  224.       The maze is not too difficult to navigate, but it does
  225. require concentration and quick reflexes.  You will be
  226. thrust through the maze by an invisible force.  Guide
  227. yourself by clicking on the left or right mouse, to avoid
  228. the green receptors jutting out from the walls.
  229.       If you make contact with these beams, you will be sent
  230. back to the beginning of the maze to start your journey
  231. again.  You will be given four chances to complete your
  232. journey.  If you fail on the last pass, guess what?  Yup,
  233. you will be sent back, this time only to the coffin room. 
  234. Exasperating, huh?
  235.       Successfully completing the maze will bring you to the
  236. last challenge -- conflict with the Sphinx of Epthos.  You
  237. will begin under the watchful gaze of the Sphinx, at the
  238. other end of this draped chamber.  Below the walkway, you
  239. will see a selector box.  All of the action is frozen until
  240. you select one of the offered spells.  
  241.       Choose one by clicking with the RIGHT mouse button on
  242. your choice.  After making your selection, it is "high noon
  243. shoot out" time in the tomb.  Your image will proceed
  244. toward the Sphinx until it reaches a reasonable distance or
  245. you cast your spell.  You can do this any time by pressing
  246. the left mouse button.  
  247.       If your spell (red/yellow beam) is strong enough, the
  248. Sphinx will harmlessly disappear, allowing you passage out
  249. of this room (maybe).   If the Sphinx's spell is stronger
  250. (red beam), it's bye bye for you (&%#$@*&...).  There is
  251. the possibility that the first doses of these spells are
  252. equal in strength, but the exchange of spells will continue
  253. to flash until one of the opponents is defeated.
  254.       Successfully traversing this last chamber, you will
  255. enter the Hall of Conquerors, where you will see the name
  256. of the last conqueror (at the start of the game Dimaryp
  257. Stone will have his name here, since he was the last person
  258. to enter this room.  You will see a prompt which will allow
  259. you the honor of becoming the new conqueror.
  260.       After a flamboyant pat on the back, you will see two
  261. gold blocks (leftover treasure, no doubt).  Point to one of
  262. these and hold down the left mouse button to make a
  263. selection.  One will end the game (you can go victoriously
  264. to a well deserved rest), while the other will allow you to
  265. play the game again.
  266.       Game ideas like the one controlling "The Mummy's Tomb"
  267. often occur to me in rather strange ways.  This one, for
  268. example, came out of my fascination for a couple of very
  269. powerful commands found in GFA BASIC:  GET and PUT.
  270.       These commands allow the user to "cut and paste" (for
  271. you word processors out there) sections of the screen,
  272. making duplication of fine detailed and colored objects a
  273. thing of ease.  If I wanted to line draw and fill the mummy
  274. cases in this game every time I wanted to display them, the
  275. game would become severely retarded in speed.
  276.       As it stands, all I had to do was "draw" and fill the
  277. object once (on the title screen), take a "picture" of the
  278. image with the GET command and then PUT the picture
  279. anywhere I wanted it, any number of times -- all done at
  280. tremendous speeds.
  281.       Well (getting back on track) once I learned about GET
  282. and PUT, I began to wonder if I could incorporate the image
  283. into a loop, as a sprite, and slide it around the screen. 
  284. And if I could slide the image around the screen, how about
  285. off the screen and then maybe back on again.  The
  286. possibilities seemed mind boggling.  Through
  287. experimentation, I realized that all of this was possible
  288. and created some very unusual effects.  Imagine being able
  289. to take a picture of the whole screen, and then in a loop
  290. slide it left, right, up or down -- Wow!
  291.       With all this thinking going on, it seemed like there
  292. was a game bound to come forth.  Yup -- a matching game. 
  293. Instead of hiding the matching objects behind a set of
  294. cubes, dead center on screen, I decided on something like
  295. drawers that slide on and off the edges of the CRT.  But
  296. the old idea still needed a new twist.
  297.       The final idea came to me as I was watching one of
  298. those Indiana Jones adventures on TV.  He or one of his
  299. helpers always seems to push some secret lever that opens
  300. some secret door that leads to some secret passage or
  301. slides out a secret panel.  This inspiration led me to
  302. mummy coffins (OK, so I don't think normally), and the rest
  303. is history.
  304.       "The Mummy's Tomb" is not an impossible game, but it
  305. can be very frustrating.  The secret to winning, like the
  306. secret of Indiana Jones's survival, is persistence.